《山海战记》(Tales of Mountains and Seas)是一款创新性的将策略塔防和卡牌养成两相结合的手机网游。由SmileTech开发并自主运营,于2015年9月9日开服内测。游戏采用高品质的2D逐帧动画制作。
首先,这个探讨基于个人看法和有实际体验的情况下,属于理论派,不对官方数据的实际效果有任何权威性,如有任何“一定”、“肯定”之类的字眼,请酌情接受,不要盲目相信,考虑到个人情况,某些情况不一定可行。
一图中所示,蚀骨的作用是削甲,但是官方并没有解释清楚是物理护甲还是魔法护甲的削弱,而又因为大多数人把此卡分配给攻速快范围远伤害高的英雄,所以无论是触发几率还是施法效果都令人满意,基本上削甲没断过,那么,问题来了,基础是28%几率,强化里有两次提升几率,按照眩晕卡的提升情况猜测,提升后不会超过40%,40%就能达到不断效果。↓
图二是幸运,相信很多大大都喜欢这张卡,无论是带上眩晕还是不带,这张卡都是眩晕套的首选,因为一张卡囊括了幸运加成(用春乔的说法就是加暴击)、穿甲、眩晕三项DPS加控制的能力,无比的imba,那么问题也来了,这张三项能力均备的卡,各项几率不应该很高,参考各项单独卡的几率,应该是10%~15%之间,再加上均有提升几率,10%~15%应该是可以相信的。↓
图三是基本上远程必备的卡眩惑,人称眩晕,由图可见,“普通攻击有17%的几率使敌人晕眩2秒”,再加上几率提升,最后有27%的几率触发,这里先留一个伏笔,先看下面。↓
图四为眩晕套之一的奇袭,按照说明,只要攻击了眩晕中的敌人,自身状态就会加成暴击率,而且是攻击奏效是计算加成,就是说只对当前攻击的敌人,而不是从属性上加成,所以这里不要误以为你加了很多暴击,现在计算卡的加成量,最终为69%,这是符卡里数值最高的加成(满值100%,不要提350%),记录这第二处伏笔,在看下面。↓
图五是暴击套之一的狂暴,这里跟上一张就不一样了,这是从属性上加成暴击率,是一直存在的,经过增强后,数值达到18%,在攻击眩晕敌人时会变成18%+69%=87%,相信很多玩游戏的人都知道87%暴击率是什么概念,我就不夸大其词了,这是伏笔三。↓
图六,到这里就差不多完成眩晕套的计算了,这张卡是我发着张贴的关键,请大家注意卡的描述,“普通攻击暴击时使怪物额外晕眩1.7秒”粗体字大家都注意到了吧,额外眩晕,我是不是可以理解为出去锤子塔的眩晕,和眩惑卡的眩晕以外,再额外触发眩晕,有人告诉我我理解错了吗?
那么来总结一下前面的伏笔,40%就差不多可以不断削甲、有10%~15%的几率触发暴击眩晕穿甲、普攻有27%几率眩晕、攻击眩晕怪加69%暴击、加18%暴击属性,最后在 一、普通攻击时有28%~33%的暴击几率和37%~42%的眩晕几率,二、在攻击眩晕敌人时有97%~102%的暴击几率和100%额外眩晕,也就是说,讲道理的话,是不是晕了就不会断?有人同意吗?
题外话,诅咒这张卡和削甲卡差不多,提升完之后有44%的几率削弱敌人一半的攻击,基本上也是不会断,当然,和抑制不能重叠,而且只针对攻击到的敌人,而抑制是群体,在远程没带诅咒的情况下,近战带抑制还是很不错的。 我这个帖子不是想搞官方,只是就事论事,我不但否认不改的话是太BUG了,但是你的说清楚啊,我断晕是什么鬼啊,虽然推图没压力,但是很恶心人啊,希望不会被爆吧。。。。