设计师Cora在电台采访聊到战棋乱斗的同时,也举了一些设想中战棋乱斗形式的例子,其中一种就是全场百变泽鲁斯,玩什么全看你的运气。百变泽鲁斯作为节目效果非常好,娱乐性极强的棋子,很多玩家都期盼他回归,不过随着酒馆战棋比赛的兴起,战棋也逐渐向竞技靠拢,包括伐木机,海盗船,钓鱼王等等随机性过大,上下限差距巨大的棋子都慢慢离开了酒馆战棋,因此百变泽鲁斯回归的可能性估计也基本为0了,但是本身就是作为娱乐性质的乱斗模式不一样,在这里有趣才是第一位。
话说回来,百变泽鲁斯其实也作为天梯构筑的乱斗模式主角登场很多次,而且《我变我变我变变变》这个乱斗模式还推出过2.0版本,之前玩家手中的随机法术全部替换成了变形卷轴,把随机贯彻到底了属于是。战棋乱斗也可以升级到2.0,比如每回合开始时都能发现一张暗月宝藏等等。
而Cora在电台中提到的另一种设想就是全场阮大师的乱斗。阮大师作为目前酒馆战棋中随机性最高的英雄,强度也并不低,最后设计师还为此修改了阮大师技能的发现概率,但是欧皇依然可以发现到雷诺,沙德沃克等等很强力的限定技能。如果全场都是阮大师,那真就是血统检测局了。
既然可以全场阮大师,那么全场其他角色也是不错的想法,毕竟炉石传说里还有不少有意思的角色呢。比如全场都是拉法姆互相偷随从,或者全场都是奋力挖宝的小狐狸,而如何确定全场角色也很简单,就像各大MOBA游戏里一样,开局每个人会看到相同的四个角色,玩家需要投票选择,得票最多的就是本局英雄。有些英雄甚至可以适当强化一下技能,比如说挖宝小狐狸的技能可以加强成0费,这样大家都能挖得很开心。
炉石传说在万圣节的时候会推出双职业竞技场,酒馆战棋也可以这么做,推出双职业战棋乱斗,不过介于目前炉石的UI还不支持一个英雄同时使用两个主动技能,清风觉得可以限制成每次选完英雄后可以像芬利一样再发现一个技能,不过这个技能只能发现被动技能,这样就不用出现双主动技能的现象。双职业模式可能会搭配出非常强力的组合,比如说米尔豪斯+贸易大王,也可以限制第一次选择的英雄都是主动技能,这样强力的组合会少一些。
特性模式就有点像克隆模式和双职业模式的组合,开局会随机选取一个被动技能英雄的技能,作为全场的特性,在本局对战中所有玩家都相当于拥有了这个被动技能,比如说选取米尔豪斯的技能作为特性后,全场都能2费买随从;而选择了舞者达瑞尔的技能,则所有玩家卖棋子的时候,都会BUFF酒馆里的棋子,这样也非常有意思。
玩过DOTA2的玩家应该对这个模式不陌生,所谓IMBA就是imbalanced,不平衡的意思,而IMBA模式就是所有角色都被强化的很变态,完全忽略掉平衡的模式。酒馆战棋中也可以对大家的英雄技能进行强化,推出IMBA模式,除了上面说的小狐狸0费挖宝,还可以给观战两个儿子,植物人升本获得三枚铸币,时光龙每回合有两次免费刷新等等等等。有些英雄的强化或许会更过分,但没关系,毕竟IMBA模式就是不在乎平衡的。
酒馆战棋已经上线两年多了,期间有不少英雄和棋子离开了酒馆,经典模式就像天梯构筑的怀旧服,而战棋也可以推出怀旧模式乱斗,每个俺家拿到的都是已经离开酒馆战棋的英雄或者曾经被重做的英雄技能,再用现在的棋子进行对战,说不定还能发现当年不太行,但是在现在的环境下能大放异彩的旧英雄,不过清风觉得,老佛爷肯定不会像当年那样强了。
怀旧模式怀旧的不一定要是英雄,还可以是棋子。酒馆战棋的棋子经过一次次重做后,退环境的棋子更是数不胜数,早年的巨壳龙,梦魇融合怪都已经忘了玩他们的时候是什么体验了,战棋怀旧乱斗不仅可以让新英雄玩旧棋子,甚至还可以让新棋子和旧棋子同时出现在酒馆战棋里,让峰哥和机械峰哥碰一碰。