鸟嘴医生、王国与疫病、炼金术以上一系列关键词一出现,大伙可能就想到了历史书上洒下黑暗又恐怖的“中世纪”一词的笔墨,虽描述之间时有恐怖之语,让人胆寒,但总还是令人向往,不禁令人浮想联翩,总是试图通过一些历史文学作品将站在今天的我们拉回到那个恐怖的时代。
而前年的《记忆边境》便借由欧洲中世纪的背景描述了一场鸟嘴医生除疫之旅,很好地从同样“黑暗”“恐怖”“绝望”的中世纪中取材套用到魂系游戏的作品中,玩家也将在这一系列如迷雾般的故事中穿行,试图窥探故事的真相,非常不错,在游戏体验方面,整体下来给我的感觉就是虽是在魂游的经验上属实有点欠缺,但粗品下来仍然是一部中规中矩的佳作水平,无聊时打开做一部小甜品代餐也是一个不错的选择。
有些许创新的动作设计
初见瘟疫王国,玩家便可以学习到轻重攻击、闪避弹反、瘟疫利爪等等各式各样的动作,通过各种刀光剑舞来压制敌人,在连续攻击敌方数次或是弹反后可以使得整场战斗变得成就满满。
在角色资源限制上,本作并没有死板地予以Corvus一个限制动作的耐力条设置,那也就意味着玩家中断连招进行其他决策在很大程度上取决于防范敌人的变招反击或是玩家自己的主动攻击思路转变,在进行弹反过后玩家还会对敌人造成较高的伤害予以反击,当敌人挥舞刀刃反手攻击时,往往玩家便会采取稳妥的闪避再连段攻击进行稳中求胜或是艺高人胆大的弹反直接强行拿下敌人。
而相比于传统魂类的打击机制,《记忆边境》也根据自己的世界观设计出了两套血条的游戏机制,玩家的普通攻击可以削减敌人的“白条”生命值并露出“绿色”生命值,若不及时补刀,怪物便会根据绿血缓慢恢复生命值,此时玩家便需要通过右键瘟疫利爪来永久削减怪物生命值,聪明的玩家可能看出来了,这样的设定需要玩家交替切换攻击手段进行快速削弱敌人,熟练掌握这套剑刃轮舞后可以在华丽的连击下斩杀敌人,不过在面临多位敌人来回拉扯车轮战时,便可能会使战斗陷入僵局。
瘟疫蔓延,又是一场腥风血雨
“直到牲畜开始死亡,被感染的人开始痛苦地尖叫,他们才意识到一场致命的瘟疫已经降临。”
“凭借着能将瘟疫转化为解药的神奇炼金术,建立在一棵巨树之上的赫尔墨斯王国迅速崛起。”
瘟疫在王国蔓延让大部分生物死亡,又令另一部分生物变异,获得身体强化阿巴阿巴,玩家扮演的Corvus便是在这么一个环境中醒来,探索瘟疫背后的各种秘密,怀抱悲悯之心,试图改变世界,本作在设定上也是属于那种剧情格局慢慢提升的那种类型,成为救世主的剧本模式。
而在地图设计方面,在第一张地图类似于传统魂类中贫民窟的树海中可以看出各种锁钥设计,通过马戏团团长的家世引出本作的炼金术与王国的设定等等各方面都做的挺不错的,但在后续第三张地图中玩家为什么要击杀两位看起来并没有发疯的王国骑士等等一些问题上就有点瑕疵了,难道仅仅是为了夺取材料?游戏中信息收集基本是靠散落的笔记来记录游戏设定,叙述技法也并没有特别优秀,可以见得本作可能在剧情设定上并没有特别严丝合缝,可以也是资金和工期的些许问题,还是希望工作室能在下一作中改善这些小问题啦。
在游戏的GE中,本作设定中的神药“赫尔墨斯答案”的效果影响了王国上下,疫病与病毒的影响逐渐减弱,让受到药效祝福的人逐渐强大,但在暗流涌动的王国内部,仍然有着贪求权力与欲望的人伺机夺取炼金术科学的研究成果,病毒到底还是不比人心可怕呐。
总的来说,《记忆边境》可以作为一部中规中矩的魂游代餐给大佬们玩玩,或许在那些神作还未上线的日子里,可以先解解馋什么的。