特技释义:研究技巧时的费用减半。
好了,“指导”的作用,终于成为字面意思了。
“指导”特技还包含着可以使得所属部队所有人物获得属性经验和兵种适性经验翻倍的隐藏效果。而且,在血色衣冠中,还可以对自身生效了。貌似是加强了啊?
可实际上,在血色衣冠双高模式中,所有人物的基础属性都是被锁死的,基本没有增加的可能性。
兵种适性虽然可以提升,但也只能提升到“极”这一层次,也就是原版中的“S级”适性。
而更高级的“神”级和“圣”级适性,只有极少数大牛天生自带,是不能通过后天培养达到的。
在这个“S级满街走,A级不如狗”的MOD,适性培养的价值极低。你不带个“神”级适性出门,你都不好意思说这是你的主力。
所以,对于原版来说的半神技,养成类爱好玩家的最爱的“指导”特技,在血色衣冠中,彻底变成了就能省俩钱的废柴。
况且,研究科技一共才几个啊?
总体评级:C级
特技释义:若有未发现的在野人士时,执行人才搜索的话,必定会发现。
前期有点用,后期废柴,不提也罢。
总体评级:C级
特技释义:于同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战。
在血色衣冠双高模式中,“论客”进入舌战的概率使很低的,同盟触发舌战概率为10%,停战20%,交还40%。如果能成功自然是神技,不过不能成功才是常态。
当然,你要是反复的SL,利用可以调整成“真随机”模式的话,自然是可以保证成功的,但那也就失去了玩这个MOD的意义了。
总体评级:B-级
特技释义:每个月的所属城市的资金收入增为1.5倍。
总体评级:A-级
特技释义:每季的所属城市的军粮收入增为1.5倍。
总体评级:A-级
特技释义:每回合所属城市都会有资金收入(一次收入将减半)。
总体评级:A-级
特技释义:每个月所属城市都会有兵粮收入(一次收入将减半)。
总体评级:A-级
这四个特技,我在上面链接中,有详细的解读。
血色衣冠我没有测试,也没有看到剧本作者对于这方面的介绍,相信剧本作者也不会无聊到去修改这些底层逻辑。
相比于原版来说,他们的效果没变,但是比原版的重要性更大了一些。
因为血色衣冠中的资源消耗速度,比原版中要大得多,这些可以增加经济收入的特技,也就更加显得弥足珍贵了。
合理地利用这些特技,会让你的日子好过很多。
很多特技我在原版的介绍中,已经介绍的很详细了,所以在这再介绍的时候,就感觉没必要重复了。有个别实在没啥说的章节,就干脆合并到了一章中介绍。主要是因为不想把顺序弄乱,不然会很麻烦。
另外,我所有的介绍,都是基于《血色衣冠5.0》的双高模式。因为玩这个MOD,不玩双高,好像也没啥意义。